https://youtu.be/A9JV0EvCkMI
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Arctis J. Crawford
(30.09.15)
Das wird eine lange, anstrengende woche.
Aber zumindest kann ich mich auf Sonntag freuen.
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Arctis J. Crawford
(28.09.15)
Was für ein unheimlich beschissener Arbeitstag.
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Arctis J. Crawford
(24.09.15)
Mieses Wetter.
Richtig mieses Wetter!
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Arctis J. Crawford
(23.09.15)
So, die hauptstory in The Phantom Pain habe ich abgeschlossen.
Traurig das ich den großen twist bereits in den ersten zehn minuten des spiels habe kommen sehen. Nicht alle details und auswirkungen(was unmöglich gewesen wäre) aber doch genug um den twist enttäuschend zu finden. Ziemlich schwach für ein MGS-game, muss ich sagen. Jetzt bleiben mir nch die storyines verschiedener nebenmissionen abzuschließen. Bin mal gespannt was da noch kommt. Den kauf bereue ich definitiv nicht aber es das erste Metal Gear Solid ohne echt gravitas. Kein echter teil der reihe. Das ganze wirkt mehr unnötig angetackert. Von der story her. Das gameply ist exzellent!
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Arctis J. Crawford
(22.09.15)
Sowas nennen die alten Ägypter... Souvenir.
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Arctis J. Crawford
(21.09.15)
Eigentlich sollte heute D&D gespielt werden.
Aber leider kamen die würfel ncht an. Ohne würfel keine dungens. Ohne dungeons keine dragons. Habe ich gestern noch lles umsonst hergerichtet und Donuts gekauft. Dafür haben ich uns alsoner dann heute The Magicians Apprentice gesehen, die erste foge der neunten staffel Doctor Who. Leider war die nicht sonderlich beeindruckend. Der Doctor wird in 24 stunden sterben!!! Nicht neues. Staffel 6 recycled. Davros lebt! Der Master lebt! Die Daleks leben und Skarro existiert! ...ein haufen alter hüte. Vierzig minuten set-up ohne biss. Vielleicht wird die zweite hälfte besser? Mal abwarten.
Warum habe ich mir Strasßen in Flammen geliehen?
Ach ja, Willem DeFoe!
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Arctis J. Crawford
(20.09.15)
Man, war das gestern ein anstrengender tag.
Alles ging drunter und drüber und die mitarbeiter waren ungemein gereizt. Bei zwei nahe-prügeleien musste ich im lager dazwischen gehen. Da habe ich gestern sowieso die meiste zeit verbraucht um irgendwelche feuer zu löschen. Zum papierkram bin ich nicht wirklch gekommen.
Inzwischen habe ich mission 34 ereicht, von angeblich 46.
Da muss aber so langsam storymässig mal was kommen! Ich habe schon gehört das ende solle nicht so besonders sein aber zumindest irgendeine art von build-up muss doch vorhanden sein. Oder? Insgesamt... wo ist das Metal Gear feeling? Und wieso wirkt der prolog wie ein völlig anderes(besseres) spiel? Werden zum ende hin wenigstens die wenigen fragen beantwortet, die ich mir stelle? Stimmen meine theorien? V? Ishmael? Die Patriots??? Da muss jetzt einfach was kommen!
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Arctis J. Crawford
(18.09.15)
Viel zu spät heim gekommen für einen Wochentag.
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Arctis J. Crawford
(16.09.15)
Ich will einfach nicht das The Phantom Pain zusenden geht.
Dann müsste ich nämlich zugeben das es das erste enttäuschende Spielverderber Reihe ist.
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Arctis J. Crawford
(15.09.15)
Jetzt sitzen die katzen schon auf dem dach.
Die kleinen kätzchen haben es geschafft über einen der bäume im garten auf das sonnensegel und von dort aus auf das hausdach zu klettern. Jetzt haben die tauben überhaupt keinen ort mehr wo sie in fireden gurren und scheissen können.
Inzwischen habe ich mal versucht The Phantm Pain mit jemand anderem als Snake zu spielen. Ja, das ist möglich. Man kann jeden soldaten den man in seine "armee" rekrutiert hat auch persönlich in feld führen. Davon kann ich allerdings nur abraten. Meiner besten soldatin habe ich jetzt den spitznamen Asthma Bunny gegeben. Ein kurzer spurt und die frau liegt vor keuchen fast am boden. Furchtbar ineffektiv. Zumindest erklärt diese funktion aber warum die cutscenes wärend der missionen so furchtbar unpersönlich gestaltet sind. Wenn jede cutscene theoretisch einfach nur "irgendeinen soldaten" featuren könnte, dann ist es klar das Snake nie mit namen angesprochen wird. Das ist, so finde ich, das größte problem des gesamten spiels: Das Open World settng. Schon vor dem release habe ich genau das zu bedenken gegeben. Eine vernünftige storystruktur und geplantes pacing sind umso schwerer zu konstruieren je mehr freiheiten man dem spieler lässt. Der freie wille ist ein handicap für jeden spielemacher(womit ich rundum -designer, -autoren und alle anderen beteiligten meine). Wenn ich nicht kontrollieren kann was der spieler tut, dann ist es verdammt schwer ihm die gewünschte geschichte aufzudrängen. Oder die motivatin des hauptcharakters aufrecht zu erhalten. Beispiel: Uncharted. Während die erzählung vesucht uns weiss zu machen Nathan Drake sei ein guter mensch, hat der spieler ie möglichket ihn absolut alles abmetzeln zu lassen was da kreucht und fleucht. GTA löst dieses problem in dem all seine charaktere mehr oder weniger moralisch korrupt sind und eben das tun was ihnen beliebt. So entsteht kein konflikt. Der spieler kann tun was er will und egal was das ist, es passt perfekt ins bild des charakters. Dadurch sind die charaktere allesamt nicht allzu komplex(was nicht heisst das sie nicht unterhaltsam sind) und ähnlich sich stark. Metal Gear Solid bietet stattdessen ausgesprochen komplexe charaktere, ahnt die eigenarten des spieler vorraus und baut diese in motivation und charaktereigenschaften aus. Zum beispiel ist es durchaus möglich durch MGS zu rennen und jeden zu ermorden den man nur zu gesicht bekommt oder sic absolut nie sehen zu lassen. Massenmörder oder Geist. Beide spiearten lassen sich in Snake(und Co.) vereinen ohne das die geschichte leidet. Wenn wir es nun aber mit irgendeinem beliebigen soldaten zutun haben und keinem komplexen charakter? Dann wird die sache schwerer.
The Phantom Pain macht seine sache gut, das will ich nicht abstreiten aber es ist ein spiel das es sich selbst unheimlich schwer macht und schlußendlich nicht an seinen selbst gesetzten hohen standards heranreicht. Das Metal Gear Solid franchise bietet mit jedem spiel der reihe das beste was es an linearem gaming zu finden gibt. Leider ist dieser neuste teil nicht das beste was es in sachen open-world gibt. Die geschichte ist interessant aber nicht so ausgeklügelt wie die seiner vorgänger.
Aber technisch gesehen ist das spiel fantastisch! Das muss der fairness halber gesagt sein. Das beste gameplay das ich je in einem third-person shooter erlebt habe.
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Arctis J. Crawford
(13.09.15)
Boa, gerade habe ich mal eben fünf Stunden gepennt.
Keine Ahnung warum. Hoffentlich blühte ich nicht irgendwas aus. Obwohl mich das bei dem wetterwechsel im Moment nicht überraschen würde.
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Arctis J. Crawford
(11.09.15)
Jetzt muss ich von irgendwelchen afrikanischen balgen als Cracker beschimpfen lassen?
Was die sonst labern verstehe ich nicht aber Cracker kommt immer wieder vor. Sei verdammt The Phantom Pain!
Mit dem zahnarzt durfte ich mich heute um meinen weißheitszahn sreiten.
Er will den wohl rausnehmen, einfach weil "die meisten lassen das machen" mich persönlich stört das ding aber so überhaupt nicht. Er ist da und tut keinem was. Der arzt selbst gibt auch zu das es keinen medizinischen grund gibt ihn zu entfernen. Das ganze wäre rein kosmetisch. ...das ist ein zahn hinten in meinem mund! Wen störts ob da einer mehr sitzt als noch vor ein paar jahren. "Das machen die meisten so" ist doch kein argument! Ntürlich lasse n sich viele ihre weißheitszähne entfernen. Die dinger wachsen ja auch oft komplett schief und stören durch ihre position die anderen zähne. Aber meiner ist fast perfekt gewachsen. Was soll der aufstand also? Wäre ich misstrauischer müsste ich annehmen der mann wolle nur neue möglichkeiten finden etwas hinzu zu verdienen.
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Arctis J. Crawford
(07.09.15)
Richtig eklige Rückenschmerzen im Moment.
Von den wirbeln aus direkt ins Brustbein.
Fieser scheisse.
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Arctis J. Crawford
(04.09.15)
Bisher fehlt noch etwas das sehr spezifische einzigartige Metal Gear-feel aber das game bockt extremst. Nur Sutherland... irgendwie bringt der es nicht.
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Arctis J. Crawford
(02.09.15)