Mittwoch, 30. September 2015

30.09.15(Gear)

https://youtu.be/A9JV0EvCkMI
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Arctis J. Crawford
(30.09.15)

Montag, 28. September 2015

28.09.15(Auf Sonntag)

Das wird eine lange, anstrengende woche.
Aber zumindest kann ich mich auf Sonntag freuen.
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Arctis J. Crawford
(28.09.15)

Sonntag, 27. September 2015

27.09.15(Socks of Life)

Gestern abend war ich auf gavins fünfundzwanzigsten geburtstag.
Und der war ziemlich gut. Es gab (Pfann-)kuchen und jede menge alkohol und eine rauchmaschine die fast bis zur explosion betrieben wurde. Das mobiliar hat auch ein wenig was abgekriegt aber ich glaube es ist nicht ein einziges glas zu bruch gegangen. Ein wunder! Allein vom traditionellem sockenkranz war ich ein wenig enttäuscht. Wahrheit oder Pflicht als alternative zu einem echten frage-spiel ist nicht halb so lustig. Allerdings konnte ich auch gavins beweggründe für die abweichung verstehen. Wer will schon so früh am abend und dann noch zu seiner eigenen party hacke breit unterm tisch enden. Gegen drei bin ich wieder abgezogen als alles sich sowieso bereits anfing zu leeren.

Heute dann konnte unsere D&D gruppe endlich auch mal eine runde zocken. ...naja, zumindest für fast eine stunde, oder so. Den rest der vier stunden dieses sonntags haben wir nur mit vorbereitungen verbracht. Das bißchen das wir gezockt haben hat mir aber definitiv lust auf mehr gemacht. Könnte noch richtig, richtig cool werden das ganze. Und ich mag meinen charakter. Der kann mit steinen reden!
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Arctis J. Crawford
(27.09.15)

Freitag, 25. September 2015

25.09.15(Beides)

Viel, viel besserer tag.

Definitiv gespannt aber will ich mehr vom selben oder etwas neues?
Kann ich beides haben?
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Arctis J. Crawford
(25.09.15)

Donnerstag, 24. September 2015

24.09.15(Tag)

Was für ein unheimlich beschissener Arbeitstag.
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Arctis J. Crawford
(24.09.15)

Mittwoch, 23. September 2015

23.09.15(Wetter)

Mieses Wetter.
Richtig mieses Wetter!
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Arctis J. Crawford
(23.09.15)

Dienstag, 22. September 2015

22.09.15(Tack It On)

So, die hauptstory in The Phantom Pain habe ich abgeschlossen.
Traurig das ich den großen twist bereits in den ersten zehn minuten des spiels habe kommen sehen. Nicht alle details und auswirkungen(was unmöglich gewesen wäre) aber doch genug um den twist enttäuschend zu finden. Ziemlich schwach für ein MGS-game, muss ich sagen. Jetzt bleiben mir nch die storyines verschiedener nebenmissionen abzuschließen. Bin mal gespannt was da noch kommt. Den kauf bereue ich definitiv nicht aber es das erste Metal Gear Solid ohne echt gravitas. Kein echter teil der reihe. Das ganze wirkt mehr unnötig angetackert. Von der story her. Das gameply ist exzellent!
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Arctis J. Crawford
(22.09.15)

Montag, 21. September 2015

21.09.15(Ägypter)

Sowas nennen die alten Ägypter... Souvenir.
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Arctis J. Crawford
(21.09.15)

Sonntag, 20. September 2015

20.09.15(Und 9)

Eigentlich sollte heute D&D gespielt werden.
Aber leider kamen die würfel ncht an. Ohne würfel keine dungens. Ohne dungeons keine dragons. Habe ich gestern noch lles umsonst hergerichtet und Donuts gekauft. Dafür haben ich uns alsoner dann heute The Magicians Apprentice gesehen, die erste foge der neunten staffel Doctor Who. Leider war die nicht sonderlich beeindruckend. Der Doctor wird in 24 stunden sterben!!! Nicht neues. Staffel 6 recycled. Davros lebt! Der Master lebt! Die Daleks leben und Skarro existiert! ...ein haufen alter hüte. Vierzig minuten set-up ohne biss. Vielleicht wird die zweite hälfte besser? Mal abwarten.

Warum habe ich mir Strasßen in Flammen geliehen?
Ach ja, Willem DeFoe!
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Arctis J. Crawford
(20.09.15)

Samstag, 19. September 2015

19.09.15(Gesprengte Ketten)

Armer Yves.
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Arctis J. Crawford
(19.09.15)

Freitag, 18. September 2015

18.09.15(Work It)

Man, war das gestern ein anstrengender tag.
Alles ging drunter und drüber und die mitarbeiter waren ungemein gereizt. Bei zwei nahe-prügeleien musste ich im lager dazwischen gehen. Da habe ich gestern sowieso die meiste zeit verbraucht um irgendwelche feuer zu löschen. Zum papierkram bin ich nicht wirklch gekommen.

Inzwischen habe ich mission 34 ereicht, von angeblich 46.
Da muss aber so langsam storymässig mal was kommen! Ich habe schon gehört das ende solle nicht so besonders sein aber zumindest irgendeine art von build-up muss doch vorhanden sein. Oder? Insgesamt... wo ist das Metal Gear feeling? Und wieso wirkt der prolog wie ein völlig anderes(besseres) spiel? Werden zum ende hin wenigstens die wenigen fragen beantwortet, die ich mir stelle? Stimmen meine theorien? V? Ishmael? Die Patriots??? Da muss jetzt einfach was kommen!
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Arctis J. Crawford
(18.09.15)

Donnerstag, 17. September 2015

17.09.15(Donnerstag)

Es ist Donnerstag.
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Arctis J. Crawford
(17.09.15)

Mittwoch, 16. September 2015

16.09.15(In der Woche)

Viel zu spät heim gekommen für einen Wochentag.
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Arctis J. Crawford
(16.09.15)

Dienstag, 15. September 2015

15.09.15(Never Ending)

Ich will einfach nicht das The Phantom Pain zusenden geht.
Dann müsste ich nämlich zugeben das es das erste enttäuschende Spielverderber Reihe ist.
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Arctis J. Crawford
(15.09.15)

Montag, 14. September 2015

14.09.15(Russisch)

Ab heute lerne ich russisch!
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Arctis J. Crawford
(14.09.15)

Sonntag, 13. September 2015

13.09.15(Cat On Deck)

Jetzt sitzen die katzen schon auf dem dach.
Die kleinen kätzchen haben es geschafft über einen der bäume im garten auf das sonnensegel und von dort aus auf das hausdach zu klettern. Jetzt haben die tauben überhaupt keinen ort mehr wo sie in fireden gurren und scheissen können.

Inzwischen habe ich mal versucht The Phantm Pain mit jemand anderem als Snake zu spielen. Ja, das ist möglich. Man kann jeden soldaten den man in seine "armee" rekrutiert hat auch persönlich in feld führen. Davon kann ich allerdings nur abraten. Meiner besten soldatin habe ich jetzt den spitznamen Asthma Bunny gegeben. Ein kurzer spurt und die frau liegt vor keuchen fast am boden. Furchtbar ineffektiv. Zumindest erklärt diese funktion aber warum die cutscenes wärend der missionen so furchtbar unpersönlich gestaltet sind. Wenn jede cutscene theoretisch einfach nur "irgendeinen soldaten" featuren könnte, dann ist es klar das Snake nie mit namen angesprochen wird. Das ist, so finde ich, das größte problem des gesamten spiels: Das Open World settng. Schon vor dem release habe ich genau das zu bedenken gegeben. Eine vernünftige storystruktur und geplantes pacing sind umso schwerer zu konstruieren je mehr freiheiten man dem spieler lässt. Der freie wille ist ein handicap für jeden spielemacher(womit ich rundum -designer, -autoren und alle anderen beteiligten meine). Wenn ich nicht kontrollieren kann was der spieler tut, dann ist es verdammt schwer ihm die gewünschte geschichte aufzudrängen. Oder die motivatin des hauptcharakters aufrecht zu erhalten. Beispiel: Uncharted. Während die erzählung vesucht uns weiss zu machen Nathan Drake sei ein guter mensch, hat der spieler ie möglichket ihn absolut alles abmetzeln zu lassen was da kreucht und fleucht. GTA löst dieses problem in dem all seine charaktere mehr oder weniger moralisch korrupt sind und eben das tun was ihnen beliebt. So entsteht kein konflikt. Der spieler kann tun was er will und egal was das ist, es passt perfekt ins bild des charakters. Dadurch sind die charaktere allesamt nicht allzu komplex(was nicht heisst das sie nicht unterhaltsam sind) und ähnlich sich stark. Metal Gear Solid bietet stattdessen ausgesprochen komplexe charaktere, ahnt die eigenarten des spieler vorraus und baut diese in motivation und  charaktereigenschaften aus. Zum beispiel ist es durchaus möglich durch MGS zu rennen und jeden zu ermorden den man nur zu gesicht bekommt oder sic absolut nie sehen zu lassen. Massenmörder oder Geist. Beide spiearten lassen sich in Snake(und Co.) vereinen ohne das die geschichte leidet. Wenn wir es nun aber mit irgendeinem beliebigen soldaten zutun haben und keinem komplexen charakter? Dann wird die sache schwerer.
The Phantom Pain macht seine sache gut, das will ich nicht abstreiten aber es ist ein spiel das es sich selbst unheimlich schwer macht und schlußendlich nicht an seinen selbst gesetzten hohen standards heranreicht. Das Metal Gear Solid franchise bietet mit jedem spiel der reihe das beste was es an linearem gaming zu finden gibt. Leider ist dieser neuste teil nicht das beste was es in sachen open-world gibt. Die geschichte ist interessant aber nicht so ausgeklügelt wie die seiner vorgänger.
Aber technisch gesehen ist das spiel fantastisch! Das muss der fairness halber gesagt sein. Das beste gameplay das ich je in einem third-person shooter erlebt habe.
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Arctis J. Crawford
(13.09.15)

Freitag, 11. September 2015

11.09.15(5)

Boa, gerade habe ich mal eben fünf Stunden gepennt.
Keine Ahnung warum. Hoffentlich blühte ich nicht irgendwas aus. Obwohl mich das bei dem wetterwechsel im Moment nicht überraschen würde.
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Arctis J. Crawford
(11.09.15)

Donnerstag, 10. September 2015

10.09.15(15)

Storymässig hatte ich heute das gefühl fast mit dem spiel fertig zu sein.
Scheinbar stehen mir aber noch mindestens 15 storymissionen bevor. Weniger als erwartet aber okay. Es gibt ja noch eine menge mehr zutun als nur die story abzureissen.
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Arctis J. Crawford
(10.09.15)

Mittwoch, 9. September 2015

09.09.15(Drittel)

1/3 von The Phantom Pain geschafft.
Fehlen noch 2/3.
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Arctis J. Crawford
(09.09.15)

Dienstag, 8. September 2015

08.09.15(Ein Post)

Ein post.
Later aligator...

Arctis J. Crawford
(08.09.15)

Montag, 7. September 2015

07.09.15(Cracker)

Jetzt muss ich von irgendwelchen afrikanischen balgen als Cracker beschimpfen lassen?
Was die sonst labern verstehe ich nicht aber Cracker kommt immer wieder vor. Sei verdammt The Phantom Pain!

Mit dem zahnarzt durfte ich mich heute um meinen weißheitszahn sreiten.
Er will den wohl rausnehmen, einfach weil "die meisten lassen das machen" mich persönlich stört das ding aber so überhaupt nicht. Er ist da und tut keinem was. Der arzt selbst gibt auch zu das es keinen medizinischen grund gibt ihn zu entfernen. Das ganze wäre rein kosmetisch. ...das ist ein zahn hinten in meinem mund! Wen störts ob da einer mehr sitzt als noch vor ein paar jahren. "Das machen die meisten so" ist doch kein argument! Ntürlich lasse n sich viele ihre weißheitszähne entfernen. Die dinger wachsen ja auch oft komplett schief und stören durch ihre position die anderen zähne. Aber meiner ist fast perfekt gewachsen. Was soll der aufstand also? Wäre ich misstrauischer müsste ich annehmen der mann wolle nur neue möglichkeiten finden etwas hinzu zu verdienen.
Later aligator...

Arctis J. Crawford
(07.09.15)

Sonntag, 6. September 2015

06.09.15(Maximum Extermination)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ist ein prima spiel für fans von eighties musik.
Maneater, Final Countdown, Take on Me etc. Während jeder mission kann man irgendwo in entlegenen camps, dörfern oder öl-raffinerien kasettenrekorder(marke Sony) auftreiben und tapes abgreifen. Bei zukünftigen missionen hört man dann nicht nur wie in 4 und Ground Zeroes Metal Gears ganz eigenen soundtrack(s), sondern erlesene klssiker aus den achtzigern. Welche das alle sind, das weiss ich noch nicht aber ich stöbere definitiv ein ganzes stück enhusiastischer durch die sahara auf der suche nach meinen lieblingssongs. Eye of the Tiger wäre zb. gern gesehen(oder gehört) aber  bis ich den song finde begnüge ich mich damit meine feinde Take on Me einzuschüchtern, während mein support-helikopter über ihren köpfen seine runden dreht und das schlachtfeld in kleine stücke schneidet.
Was mir auch sehr zusagt ist das Buddy-system.
Bisher habe ich vier spezielle "buddies" rekrutiert die mir während meinen missionen zur seite stehen. Jeder hat seine eigenen stärken und schwächen, die für die jweilige mission zu beachten sind. Mein treues pferd D-Horse bspw. ist kein großer kämpfer, dafür aber ein zuverlässiges all-terrain transportmittel, welches auf befehl auch mal einen abseilt(nützlicher als man denken würde!). Das einzige was besser gemacht hätte werden können ist die verteilung des auftretens dieser buddies. D-Horse beweist seine treue relativ von spielbeginn an aber die anderen drei rekrutierte ich in ziemlich schneller folge, so das mir jeweils kaum zeit lieb die eigenarten jedes einzelnen zu erforschen(und eine bindung mit ihnen einzugehen) bevor der neuankömmling meine aufmerksamkeit beanspruchte. Es gibt noch genug zutun und mit der zeit werden ich das alles nachholen, trotzdem hätte das feature etwas vorteilhafter gestreckt werden können.
Sutherland hat endlich mal den mund aufgemacht!
Fast fünf sätze hat der mann in einer kürzlichen cutscene aneinandergereiht. Wow! Und ich dachte schon der arme kerl hätte kehlkopfkrebs oder sowas. Fast noch überraschender ist das er diese fünf sätze überzeugend und professionell rübergebracht hat. Nicht jeder schauspieler(ob gut oder nicht) ist auch ein guter voice-actor aber von den winzig keinen fetzen dieser einen szene nach zu schließen schafft Sutherland den wandel sehr souverän. In dieser einen szene. Die sonstigen gelegenheiten die ihm geboten werden sind nicht so überzeugend aber mal ganz ehrlich: wie viel schauspielerisches talent kann man in "...Kaz" oder "Nine Years Ago..." unterbringen? Ich könnte schwören das David Hayter stunden an material für jedes einzelne spiel der serie aufgenommen hat. Sutherland wurde hoffentlich dieselbe gelegenheit geboten. Ich bin nicht glücklich über die entscheidung Hayter auszutauschen aber wenn es denn sein muss, dann hoffe ich dch sehr das irgendwann in diesem spiel Sutherland zumindest die chance kriegt sich zu beweisen. Ich hoffe auf mehr als "Hmm", "Good" und bedeuteungsvolle stille in meinem nächsten dutzend stunden mit dem spiel.

Ich freue mich ungemein auf Series 9, wenn auch nicht genau mit derselben stärke wie für 8.
8 war schon was besonderes und alles in allem auch richtig gutes fernsehen. Wird 9 mithalten können? Dieser neue trailer für Episode 1 verspricht viel. Der Master und die Daleks? Ein treffen von gleich zwei der größten feinde des Doctors ist eher selten und meist leider nicht so unterhaltsam wie man hoffen würde. Mit dem ausblick auf ein fehlen einer zehnten staffel im nächsten jahr hoffe ich aber auf etwas spektakuläres. Schade nur das Fox dieses jahr keine zeitgleiche ausstrahlung in deutshland sichert. Also muss ich noch bis in den dezember warten, wenn erfahrungswerten gemäß bereits die blurays auf den markt kommen werden.

Morgen ist es wieder zeit für einen meiner halbjährlichen zahnarztbesuche.
Wie immer ein highlight meiner woche...
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Arctis J. Crawford
(06.09.15)

Samstag, 5. September 2015

05.09.15(Cake & Codec)

Heute hat meine tante väterlicherseits(und angeheiratet) geburtstag.
Und obwohl die frau wahrscheinlich wieder ein richtig nettes gedeck aufgesetzt haben wird, wird sie dieses jahr enttäuscht werden. Meine schwester hat abends noch andere sachen zutun und mein vater liegt krank im bett. Vielleicht kann man das ganze einfach nochmal nachholen, wenn auch wirklich die gesamte familie zur verfügung steht.

Keither Sutherland stört nichtmal wirklich, da Snake uncharakteristischerweise in diesem spiel einfach durchgehend die schnauze hält. Total ungewohnt, so ein fast stummer Snake. Negativ ungewohnt. Wirkt fast als hätte Konami sich einen komplett stummen protagonsten gewünscht und Sutherland war der kompromiss. Insgesamt wirkt das spiel ungewohnt scheu davor sich zu seinen wurzeln zu bekennen. Bspw. gibt es nur wenige cutscenes und die codec-konversationen sind komplett entfernt worden. Dafür hat The Phantom Pan allerdings die besten kontrollen des franchise!
Alles weitere, darauf gilt es noch zu warten.
Later algator...

Arctis J. Crawford
(05.09.15)

Freitag, 4. September 2015

04.09.15(Durch die Brust)

Richtig eklige Rückenschmerzen im Moment.
Von den wirbeln aus direkt ins Brustbein.
Fieser scheisse.
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Arctis J. Crawford
(04.09.15)

Donnerstag, 3. September 2015

03.09.15(Def)

Gutes spiel.
Definitiv. Und DD ist sowas von cool. Nur Sutherland halt... Und die fehlenden cutscenes. Das ganze episoden-format nervt irgendwie. Vielleicht zahlt es sich zum ende hin aus aber momentan ist es einfach unheimlich nervig immer wieder credits lesen zu müssen.
Later aligator...

Arctis J. Crawford
(03.09.15)

Mittwoch, 2. September 2015

02.09.15(Casting Fail?)

Bisher fehlt noch etwas das sehr spezifische einzigartige Metal Gear-feel aber das game bockt extremst. Nur Sutherland... irgendwie bringt der es nicht.
Later aligator...

Arctis J. Crawford
(02.09.15)

Dienstag, 1. September 2015

01.09.15(Yay)

Yay, Metal Gear!
Later aligator...

Arctis J. Crawford
(01.09.15)